楼主: 江东舞王

僵尸生存(SURV1V3)

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发表于 2021-9-22 07:08:43 | 显示全部楼层
更新内容:打开背包时修复堆叠的物品随机可视化故障;修复播放器库存权重复制(客户端速度比主机更快);修复从战术左轮手枪的霰弹枪和子弹的食物胸部吃壳;调整同步器物理,所以尽管它的重量,它可以抛出里程远;调整减速算法(蹲伏不会降低速度,直到特定阈值);修复光滑转速仍然依赖于帧速率;修复中文UI翻译错误。
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发表于 2021-9-15 20:38:46 | 显示全部楼层
修复内容:使用Oculus SDK时,游戏过程不会关闭游戏关闭;在较高的速度下击中没有击中的速度;僵尸用近战击中时冻结了片刻;砍刀在刀片时会导致损坏;L86和弓不会引起ZEDS的反应;特别令人惊叹的霰弹枪根本不会震惊;修复导致播放器无法移动的错误;Cosmos控制器移动输入修复;删除侦察依赖性的运动和流畅的转弯;打开车门或抽屉可能不是100%可靠;玩家可以到达二楼/屋顶建筑物;无法准确抓住一些物品;使用现实辅助MAG握把设置,霰弹枪壳牌放在错误的插槽中;修复一个错误,导致对话引擎冻结,直到任务重新启动之前不会播放任何对话;闪烁绿色“安全屋”写作;一旦死亡,也应该始终显示PC皮肤,即使是半透明/透明选择;玩家无法从他们的战术平板电脑中加入主菜单地图中的会话; 一旦玩家达到5级,生存:杰里米不应该解释生存模式;更改语言设置不应要求游戏重新启动;可以在不触发关于到达学校的对话的情况下进入学校,建立使命;警察局底楼的浴室标志不附着在墙上;“救生员”成就不应触发外部生存模式;在“CowaBunga”成就描述中修复拼写错误;即使它们是隐形的话,也可以抓住收藏品(例如,在生存模式中),其他小错误。
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发表于 2021-7-18 08:59:21 | 显示全部楼层
更新内容:改变手枪双手握持姿势! 上膛时武装子弹会移动,检查你的枪是否上膛会容易得多;DLSS 质量设置,这仍处于测试阶段,但应该允许进行一些调整;改变背包插槽颜色;减少动画的混合时间,这样 zeds 可以在被击中时迅速做出反应……不确定 100% 的人是否注意到这一点,但现在应该感觉更流畅了;将最大平滑转弯速度提高35%,这会影响您当前的配置,所以如果您觉得新的速度太高,只需在主菜单中重新配置即可;减少默认挤压力以使用索引控制器抓握/松开,这不会影响您从 Steam 输入仪表板中选择的任何自定义设置;减少背包触发区域,以减少与近距离物体交互时的错误,其他更多更新请移步https://store.steampowered.com/news/app/722180?updates=true查看。
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发表于 2021-6-29 09:33:45 | 显示全部楼层
更新内容:近战修复碰撞盒检测;修复过大的后坐力;在拿着弓和按下拇指杆/触控板时修复崩溃;库存物品可能会卡在玩家的手中,玩家无法再抓取物体;库存背包槽在处理不同的箭头类型时会被窃听;生存制作机器拒绝制作某些物品;选项删除 MSAAx8;菜单修复首次启动触摸屏中俄语本地化的文本错位以及一些小错误修复。
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发表于 2021-6-19 09:45:31 | 显示全部楼层
更新内容:调整武器后坐力逻辑以提供更平滑的效果并更好地处理二次握把释放;修复了地图在城市中移动时出现图形故障(主要是灯杆);修复武器用另一只手支撑武器无法正常工作,后坐力更大;修复核心修复一些罕见的崩溃;修复一些其他小错误。
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发表于 2021-6-15 09:44:54 | 显示全部楼层
更新内容:多人游戏中加载任务检查点时,库存不会在客户端恢复。门很少会在主机和客户端之间不同步;武器连发时枪声停止;平板电脑绿色和白色圆圈在特定情况下可能会消失;重新加载检查点时的模块化炸弹规模可能会搞砸;图形按下时按钮变黑、某些对象可能有错误的比例、房屋地板在白天变成白色/灰色;主菜单地图同时杀死所有悬挂的 zed(例如使用管状炸弹)可以破坏游戏;修复传送碰撞和旋转管理;霰弹枪当动作打开时,霰弹枪不应该开火;序章地图掉落的栅栏有奇怪的物理特性;圣卡拉地图安全屋中的浮动配电箱、怪物乔的浮动发电机、固定灯杆和汽车旅馆标志反射、玩家可以翻过家具,走出安全屋的窗户;生存模式事件重置不起作用,导致 Kill&Collect 事件变砖;修复使用平板电脑退出时黑屏/游戏进程挂起;修复大量的小错误。
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发表于 2021-4-13 09:14:57 | 显示全部楼层
更新内容:修复屏幕调整大小时,将设置全屏当作一个新的任务;重装武器时伸直/冻结的手臂;修复从背包客户端提取箭头时出现的问题;当尝试在兼容的杂志之间抓取时,必须考虑到距离(辅助夹握设置);修复连接对讲机时不应中断广播信息;修复失踪的僵尸;修复玩家可能会被卡在过桥处;修复zeds不能进入教堂和汽车旅馆的房间;修复餐厅天花板照明;修复用近战攻击武器会产生金属颗粒(而不是塑料);修复皮肤动作人物慢慢地移动到玩家的手上;修复与抓取功能相关的罕见崩溃;修复管钳握位和手位;当物体不在玩家手中时,只会播放几秒钟的敲击声(避免重复播放敲击声效果);从一些肢解粒子中移除冻结效果,更多更新内容请移步:https://store.steampowered.com/news/app/722180?updates=true查看。
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发表于 2021-3-26 10:23:01 | 显示全部楼层
更新内容:修复箭,弹匣或shot弹枪弹时的冲突;游戏将永远不会在全屏模式下启动,以避免在某些硬件配置上崩溃;对讲机无法正常工作;使用SteamVR时,正确的oculus quest 2 hmd检测;在多人游戏中玩游戏时,从背包中拿东西可能会引起一些故障/闪烁;从死去的僵尸中抓住一支箭可能会导致不一致(例如,箭头被打倒时会掉下);报告的崩溃数据中的TimeSinceCreation值应为浮点值;其他一些小错误。
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发表于 2021-3-20 09:25:22 | 显示全部楼层
更新内容:修复游戏物理造成的崩溃;使用DXGI_ERROR_INVALID_CALL或E_INVALIDARG启动时崩溃;复制问题导致奇怪的客户端抓取行为;修复导致存档游戏损坏的问题;背包中的隐藏物品不应触发手势变化(例如C4模块化炸弹);卡住的武器会产生循环的撞击声;键盘交互逻辑可能导致服务器-客户端不同步;按键被捕捉后,按键捕捉音量将不可见;可多次将保险丝固定在同一位置,使任务变砖;减少彩色轮廓的厚度;监狱炮塔眼镜不受雾气影响。
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发表于 2021-3-2 09:47:15 | 显示全部楼层
已更新至官方最新版本,具体请查看:https://store.steampowered.com/news/?appids=722180
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