楼主: 江东舞王

僵尸生存(SURV1V3)

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发表于 2022-4-6 17:29:42 | 显示全部楼层
已更新至官方最新版本,更新内容较多具体请移步至https://store.steampowered.com/news/app/722180?updates=true
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发表于 2021-12-14 10:23:24 | 显示全部楼层
更新内容:向无处地图开启生存模式。无处不在的地图:性能优化。Santa Carla MAP:性能优化。多人:不同门店间的交叉。显卡:启用NVIDIA DLSS 2.2。库存:添加重量指示。开场白地图:提高ZEDS的速度,这样第一次参赛的玩家就不会太无聊了。地狱街道地图:增加泽兹的速度。控制:添加用于幻灯片释放和点火模式切换的SteamVR绑定。附图:新的猎枪弹药盒纹理。核心:加速启动时的游戏加载。核心:修复一些与物理和库存管理相关的随机崩溃。近战:紧贴在ZED上的近战掉落会减慢玩家的速度。圣卡拉地图:下水道中心悬挂禁止吸烟标志。无处地图:玩家可能会在地铁区域摔倒。无处不在的地图:漂浮一些浮动和压缩对象。附图:大囚犯泽德失去了明亮的眼睛。开场白地图:直升机不知从哪里冒出来为客户服务。较小的错误。
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发表于 2021-9-22 07:08:43 | 显示全部楼层
更新内容:打开背包时修复堆叠的物品随机可视化故障;修复播放器库存权重复制(客户端速度比主机更快);修复从战术左轮手枪的霰弹枪和子弹的食物胸部吃壳;调整同步器物理,所以尽管它的重量,它可以抛出里程远;调整减速算法(蹲伏不会降低速度,直到特定阈值);修复光滑转速仍然依赖于帧速率;修复中文UI翻译错误。
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发表于 2021-9-15 20:38:46 | 显示全部楼层
修复内容:使用Oculus SDK时,游戏过程不会关闭游戏关闭;在较高的速度下击中没有击中的速度;僵尸用近战击中时冻结了片刻;砍刀在刀片时会导致损坏;L86和弓不会引起ZEDS的反应;特别令人惊叹的霰弹枪根本不会震惊;修复导致播放器无法移动的错误;Cosmos控制器移动输入修复;删除侦察依赖性的运动和流畅的转弯;打开车门或抽屉可能不是100%可靠;玩家可以到达二楼/屋顶建筑物;无法准确抓住一些物品;使用现实辅助MAG握把设置,霰弹枪壳牌放在错误的插槽中;修复一个错误,导致对话引擎冻结,直到任务重新启动之前不会播放任何对话;闪烁绿色“安全屋”写作;一旦死亡,也应该始终显示PC皮肤,即使是半透明/透明选择;玩家无法从他们的战术平板电脑中加入主菜单地图中的会话; 一旦玩家达到5级,生存:杰里米不应该解释生存模式;更改语言设置不应要求游戏重新启动;可以在不触发关于到达学校的对话的情况下进入学校,建立使命;警察局底楼的浴室标志不附着在墙上;“救生员”成就不应触发外部生存模式;在“CowaBunga”成就描述中修复拼写错误;即使它们是隐形的话,也可以抓住收藏品(例如,在生存模式中),其他小错误。
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发表于 2021-7-18 08:59:21 | 显示全部楼层
更新内容:改变手枪双手握持姿势! 上膛时武装子弹会移动,检查你的枪是否上膛会容易得多;DLSS 质量设置,这仍处于测试阶段,但应该允许进行一些调整;改变背包插槽颜色;减少动画的混合时间,这样 zeds 可以在被击中时迅速做出反应……不确定 100% 的人是否注意到这一点,但现在应该感觉更流畅了;将最大平滑转弯速度提高35%,这会影响您当前的配置,所以如果您觉得新的速度太高,只需在主菜单中重新配置即可;减少默认挤压力以使用索引控制器抓握/松开,这不会影响您从 Steam 输入仪表板中选择的任何自定义设置;减少背包触发区域,以减少与近距离物体交互时的错误,其他更多更新请移步https://store.steampowered.com/news/app/722180?updates=true查看。
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发表于 2021-6-29 09:33:45 | 显示全部楼层
更新内容:近战修复碰撞盒检测;修复过大的后坐力;在拿着弓和按下拇指杆/触控板时修复崩溃;库存物品可能会卡在玩家的手中,玩家无法再抓取物体;库存背包槽在处理不同的箭头类型时会被窃听;生存制作机器拒绝制作某些物品;选项删除 MSAAx8;菜单修复首次启动触摸屏中俄语本地化的文本错位以及一些小错误修复。
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发表于 2021-6-19 09:45:31 | 显示全部楼层
更新内容:调整武器后坐力逻辑以提供更平滑的效果并更好地处理二次握把释放;修复了地图在城市中移动时出现图形故障(主要是灯杆);修复武器用另一只手支撑武器无法正常工作,后坐力更大;修复核心修复一些罕见的崩溃;修复一些其他小错误。
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