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发表于 2021-11-14 17:00:20
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更新内容:修复了多个客户端和服务器端崩溃。对服务器搭便车问题的改进。提高了沉浸式冲刺的控制器漂移容限。当重新加入比赛时,球员的比分现在应该正确地保持不变。如果你的球队赢得了比赛,当你的球队未能达到你的个人得分目标时,✦的恶名不再消失。对BOT路径的一般改进。机器人玩家四处游荡的情况应该会减少,特别是在海斯特产卵室。仍有可能出现在抓点处聚集的情况,但总体上应该会更好。我们将继续解决问题,并在未来的补丁中改进BOT AI。修复了一个问题,该问题导致海斯特有效载荷车辆在第二轮中无法正确设置动画。修复了由Power Slate修改时漏洞状态效果不能按预期工作的问题。手榴弹UI指示器跌落地板的✦修复。添加了夹点模式选择的设置--默认情况下,该设置将保持不变。对于经常握住把手按钮而手部不适的用户,现在可以使用切换来挥舞武器。推送负载时在KillFeed中显示得分事件。
接力图、枯萎图和挖掘图中的✦常规几何图形和纹理清理。赛后基座的✦小型位置更新,以确保地图和模式之间的一致性。单人训练:在挑战中增加了Imperia射击目标。更新了Evander,Calima和CHI的赛后最有价值球员动画。ARC-L6:ESP-R过载飞行控制现在只要有激活的弹丸就应该一直存在。ARC-L6:降低幻灯片激活成本和能量补充延迟。ARC-L6:更新的幻灯片恢复动力板材增强功能,除了加快填充速度外,还可以减少幻灯片能量填充延迟。把这件事当做了一件大事。这块石板的最高级别功能完全消除了能量补充延迟。Thal:修复Halemar手榴弹不能像预期那样治疗盟友,适当调整了脉冲治疗。博森:更新了ML Blaster过充弹碰撞。在再次开火之前,现在也需要松开扳机。这应该有助于防止在消耗所有能量时意外发射过充弹。博森:视觉健康条现在似乎可以帮助其他玩家交流护甲健康。修正了毒蛇攻击过度充电武器杀死不能正确追踪挑战的错误。激活幽灵模式时添加新的SFX。毒蛇攻击之箭现在可以治疗友方的博森炮塔和伤害敌人的博森炮塔。 |
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