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破碎的地牢VR(Broken Dungeon)

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 楼主| 发表于 2021-5-12 08:52:35 | 显示全部楼层
更新内容:新的武器扩充! Gladius剑现在具有“ Double Strike”实用程序,可以使用正确的扳机进行充电,然后释放扳机以将其激活。本地冒险家的总体水平有所提高,催生了新的本能。武器工具充满电后,右手会振动。 (类似于魔力完全充满时的左手。)侏儒又来了。混蛋之剑现在也具有自己的效用功能。 “脉冲波”将击退范围内的标准怪物,从而为冒险家提供一点喘息的空间。提示卡5已更新,以在刷新破折号/闪避时通知冒险者有关声音和视觉通知者的信息。Gladius的攻击冷却时间从0.9秒更改为1秒,以更好地与新实用程序“ Double Strike”兼容。从使小怪在应该能够穿过的资产周围移动的替代资产中移除了障碍物。对VR游戏内HUD的UI层进行了重新排序,以避免在Game Over UI上方渲染减益图标。修复了导致启用“游戏结束” UI时怪物仍然可见的错误。
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 楼主| 发表于 2021-4-30 08:02:36 | 显示全部楼层
更新内容:选项保存文件已更新,以适应新的“切换血液”设置。提示卡9和10已更新,以适应新的Windows混合现实输入支持。在走廊区域内的大房间内重新放置手电筒,以解决中央天花板和地板因光源过多而无法呈现光线的问题。移除一个手电筒,并将另一个手电筒重新放置在标题场景中,以避免地板和天花板在游戏开始前由于太多光源而无法渲染VR玩家魔术的照明。一楼的地牢生成程序已经更改为使用新的地牢块11、12和13来强制对称地牢设计。一楼之后的地牢世代和以前一样。更多更新内容请移步https://store.steampowered.com/news/app/1530020?updates=true查看。
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