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楼主: admin

破碎的地牢VR(Broken Dungeon)

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新手小白

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发表于 2023-7-9 17:35:04 | 显示全部楼层
多谢分享。。。。。。。
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发表于 2023-7-7 15:30:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-2 12:40:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-6-26 09:33:37 | 显示全部楼层
更新内容:修改了怪物的攻击逻辑,以确保当他们被击晕时,他们的攻击延迟会被重置。修改了武器交换逻辑,以阻止玩家在投掷实用效果中间时能够交换他们的武器。玩家必须等待武器归还,然后才能将其更换为新武器。修改了手持地图逻辑以阻止玩家在他们的武器处于投掷实用效果时能够拉出他们的地图。玩家必须等待武器返回,然后才能将其换成地图。 提示卡 14 的文本已更新以更好地解释武器实用程序。提示卡 14 的免责声明已从“尚未实施”更新为“正在进行中”,以反映武器实用程序的部分开发。提示卡 15 的免责声明已更新,以更正确地通知玩家只有“震惊”减益尚未实施。游戏选项现在有一个选项,允许 Index Knuckle 用户选择是否想要挤压手柄或触摸拇指板作为魔法/武器交换、开门和一般对象交互的输入。当检测到人类通过鼠标输入来禁用 AI Dungeon Master 时,VR 视图窗口现在将缩小到屏幕的右下角(如果是全屏)。然后,如果重新启用 AI Dungeon Master,如果在标题场景选项中启用了“VR View Fullscreen”选项,则 VR View 窗口将恢复为全屏。火风暴法术现在会消失而不是简单地消失。武器现在可以在回收投掷武器和武器交换时正确刷新其攻击冷却。Alter 变形逻辑已得到纠正,以确保 VR 播放器正确地依次变形到变形处并避免变形回同一个变形处。Fire Bolt 法术的射弹现在稍微更亮地照亮地牢,以更好地匹配其粒子效果。
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 楼主| 发表于 2021-5-28 10:47:27 | 显示全部楼层
更新内容:增加了钉锤工具功能“钉碎片”。和其他工具一样,玩家可以拿着扳机充电,然后释放扳机启动。玩家可以投掷狼牙棒,然后它就像一个碎片手榴弹。
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 楼主| 发表于 2021-5-21 10:49:50 | 显示全部楼层
更新内容:由于嫉妒战斧用户的抱怨,当地冒险家公会已经委托他们的侏儒开发下一个战斧实用功能。战斧的实用功能“Axerang”允许冒险家扔出战斧,并让它返回给他们。斧头投掷时造成50%的伤害,每击中一个怪物或易碎物品,其伤害减半。Firestorm魔法球粒子效果浮动岩石计数已被稍微降低,以减少在VR播放器中看到多个实例并被渲染时帧速率丢失的机会。火暴魔法龙卷风效果浮动岩石计数已略有降低,以减少帧速率损失的机会时,多个实例是在虚拟现实播放器和被渲染。
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 楼主| 发表于 2021-5-12 08:52:35 | 显示全部楼层
更新内容:新的武器扩充! Gladius剑现在具有“ Double Strike”实用程序,可以使用正确的扳机进行充电,然后释放扳机以将其激活。本地冒险家的总体水平有所提高,催生了新的本能。武器工具充满电后,右手会振动。 (类似于魔力完全充满时的左手。)侏儒又来了。混蛋之剑现在也具有自己的效用功能。 “脉冲波”将击退范围内的标准怪物,从而为冒险家提供一点喘息的空间。提示卡5已更新,以在刷新破折号/闪避时通知冒险者有关声音和视觉通知者的信息。Gladius的攻击冷却时间从0.9秒更改为1秒,以更好地与新实用程序“ Double Strike”兼容。从使小怪在应该能够穿过的资产周围移动的替代资产中移除了障碍物。对VR游戏内HUD的UI层进行了重新排序,以避免在Game Over UI上方渲染减益图标。修复了导致启用“游戏结束” UI时怪物仍然可见的错误。
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 楼主| 发表于 2021-4-30 08:02:36 | 显示全部楼层
更新内容:选项保存文件已更新,以适应新的“切换血液”设置。提示卡9和10已更新,以适应新的Windows混合现实输入支持。在走廊区域内的大房间内重新放置手电筒,以解决中央天花板和地板因光源过多而无法呈现光线的问题。移除一个手电筒,并将另一个手电筒重新放置在标题场景中,以避免地板和天花板在游戏开始前由于太多光源而无法渲染VR玩家魔术的照明。一楼的地牢生成程序已经更改为使用新的地牢块11、12和13来强制对称地牢设计。一楼之后的地牢世代和以前一样。更多更新内容请移步https://store.steampowered.com/news/app/1530020?updates=true查看。
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