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发表于 2021-4-18 10:17:24
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更新内容:从头开始重建几乎所有系统。启用了物理武器和手。物理近战,有刺伤,砍伤,击打,抓斗和猛击。近战武器增加了。 (棒球棒,指节铜环,锤子,刀子,冰镐。)拿起并使用掉落的敌方近战武器。 (刀,管,锤,切肉刀,锥子。)对敌人角色的性能进行了优化。子弹孔和其他表面伤害效果现在会出现在敌人身上。敌人现在会受到钝器伤害而瘀伤。鲜血和血腥效果已更新。可通过手表访问“设置”菜单,并添加了许多新选项。视觉更新和性能提升到所有地图。突袭地图经过大量修改,并启用了动态照明。头3个Raid地图立即可用,其余的将很快出现。聪明的沉重包添加到沙盒地图。沙盒地图中的Cracktime™慢动作现在不受限制。现在所有地图都具有武器选择和圆形选项菜单。回合选项菜单设置包括敌人数量,类型和游戏难度。现在,除“野蛮人”以外的所有难度等级在腰包库存中都具有无限的魔力/炮弹。残酷的难度无法获得弹药的再生,但是残酷模式下的mags / shell起始数量有所增加。游戏文件的存储空间减少到11GB。敌人对枪击的物理反应增强。所有新混音的枪声。使管炸弹的性能大大提高。更新了管道炸弹粒子效果。可以将播放器高度设置为更大的范围。增加了平稳的转弯。添加了Index支持。WMR映射已更新。管道炸弹网格和材料已更新。重新平衡枪支损坏。枪支更强大。重新平衡了敌人的击落状态。敌人更有可能进入沮丧状态,并在死亡前进行多次跟进射击。现在,射击时敌人的枪会照亮周围区域。敌人的子弹现在对环境产生影响和声音。
平衡的敌人同时瞄准远距离和短距离。现在,敌人的子弹总是沿着与手枪方向一致的轨迹运动。 (可以将敌人的枪推开,以免被枪击。)在竞技场和突袭模式下改进了具有不同行为的敌方AI。增加了手无寸铁的战斗敌人。改造了敌人的近战。添加了新的项目符号影响效果。突袭中的敌人和即将来临的故事模式的某些部分的“隐形光”意识逻辑。禁用9毫米手枪的gore激活功能。降低了0.45 acp的临界戈尔距离。使手表文字更易于查看。 |
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