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楼主: 171VR

【Quest游戏】3D建模工具(Polysketch)

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发表于 2023-3-27 08:01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-19 14:40:01 | 显示全部楼层
谢谢 大神分享
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发表于 2023-3-18 11:55:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-17 23:55:00 | 显示全部楼层
积分不好赞啊
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发表于 2023-3-17 23:55:00 | 显示全部楼层
多谢分享。。。。。。。
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发表于 2023-3-15 01:23:42 | 显示全部楼层
谢谢分享, 来尝试下载看看
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发表于 2023-3-8 21:35:00 | 显示全部楼层
这游戏好玩,下载试试
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发表于 2023-3-3 16:30:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-27 16:10:47 | 显示全部楼层
更新内容:
-将所有保存的文件、导出和导入文件移动到Quest文件系统根目录下名为Polysketch的文件夹中。
-在面拉伸过程中,如果原始面附着到任何其他面,我们现在会隐藏该面。只有当它是独立的脸时,我们才会保留它。
-添加了悬停直线或面以选择它的功能。其中包括,抓取选定的线或面将抓取整个选区。
-在主菜单中添加了发布信息。
-在编辑多边形时更新了选区视觉效果,使其更干净一些。
-如果缺少MTL文件,则将OBJ加载设置为默认为灰色材料。
-在现有面上绘制一条线以分割它,用一次撤消而不是两次撤消来撤消。
-在主菜单底部添加新场景按钮。
-将实验室按钮添加到主菜单中获取有关实验功能的信息。
-修复了新场景在保存过程中有时无法设置有效图标的错误。
-修复了教程窗格可投掷的问题。
-修复了悬停某些形状时涉及手到对象距离计算的错误
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 楼主| 发表于 2022-9-27 09:17:36 | 显示全部楼层
更新内容:
-删除场景时,如果场景文件夹为空,我们现在也会将其删除。
-导出文件现在保存到Quest文件结构根级别的名为PolysketchExports的文件夹中。
-单个引用OBJ可以在场景中显示,方法是将其包含在名为ObjectInclude的文件夹中,该文件夹的文件结构深度与保存的文件相同。有关说明,请参阅https://www.polysketchvr.com/learn/
-现在正在场景保存文件内保存图标。这意味着自动保存将包括该图标。
-更好地悬停/选择视觉效果。
-对分析数据进行小幅调整。
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