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发表于 2023-7-20 03:01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 01:15:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-6-13 07:10:30 | 显示全部楼层
更新内容:改进在所有可交互对象上摆姿势。改进手枪滑动的动态抓取姿势。改进一次刺伤多个物体。改进每只手都有不同的创作者工具/复活。改进人工智能寻路。改进如果其他人被肢解,近战假人现在只会用可用的手攻击。改进NPC 生成菜单中的选项让敌人忽略玩家。修复杂志有时缺乏碰撞/有奇怪的物理。修复移动时强制抓取滞后。修复当连接的身体重生时,气球线不会消失。修复推进器远程连接不会从移除/重生的推进器中移除。修复能够将对象附加到菜单。
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 楼主| 发表于 2021-5-11 09:14:04 | 显示全部楼层
更新内容:快速重新装弹时弹匣破裂。弹射弹匣不保持动量。带皮套的健康注射器不再消失。连接前松开连接时,焊接/系带断裂。生成菜单与某些对象冲突。喷油声响了两次。NPC命中反应动画播放两次。修复npc的可靠性。修复枪口的位置,以改善子弹碰撞时,接触到一个物体。不同刷新率之间的Jetpack一致性。“繁殖”菜单现在跟随玩家,当玩家没有停飞时。当你在竞技场获得积分时通知。
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 楼主| 发表于 2021-4-27 10:21:55 | 显示全部楼层
更新内容:NPC有时无法起身。健康注射器在NPC上卡住和/或无法使用。射击NPC肢解后不会移动。玩家承担中/低质量。持有不同的枪支时,弹药存储中的弹药错误。无敌的假人算作敌人。生成菜单不会阻止生成的raycast。重新平衡了敌人的生命值。现在,如果不拿着枪,弹药储存库将被隐藏。虚拟蹲伏夹紧。现在,NPC在箱子,桶,桌子周围走动。爆炸桶现在可以抓取了。使用较高的刷新率(120 Hz +)时后座力。增加了棒球棍的动态抓取极限。
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 楼主| 发表于 2021-4-23 09:37:04 | 显示全部楼层
更新内容:优化的NPC。 现在可以产生10个近战,10个射击NPC。现在,NPC如果卡在墙上,将尝试从墙上移开。改进了弹药的存放位置。 即将进行手动调整。现在,当不抓住推进器远程线路时,它们将被隐藏。更好的MP5抓取区域。沙盒2中的红坑现在可以杀死敌人。手臂物理设置不再重置。修复两次碰撞时,对撞机不再会随机失效。现在可以删除推进器遥控器。防止卫生保健针筒粘在NPC上。重新生成被刺伤的武器将不再出现故障。启用月球重力的潮湿着陆。
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 楼主| 发表于 2021-4-19 10:16:21 | 显示全部楼层
更新内容:沙盒1和2中的波浪生成按钮。修复攀登时弹跳壁架。修复场景中未重置的气球和推力会重新启动。修复重生时,推进器遥控器不会复位。修复锋利的物体不会弹出气球。推进器遥控器现在可以使用了。增加的创作者模式范围。分别将“就座”和“站立”模式分别重命名为“未缩放”和“缩放”,并在工具提示中进行了说明。调整弹药存储的位置和抓取半径,以便于使用。
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