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发表于 2022-3-16 16:13:59
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更新内容:
-所有旧的关卡(25个)都进行了修改和改进-更多的变体,更多的对象,和改进的设计。
-增加了8个新级别。
-添加了新的对象类别(7->14)-从小型手枪等微型道具到更大的材料堆或您必须突破的整个封锁(走廊障碍即将到来!)。
-新增互动对象43个(28->71个)。
-多个门支撑--每个可能的门的进出随机化。在此之前,只有某些级别有倒置变量。现在,如果标高上有5扇门,则生成器可以将每扇门用作入口/出口。
-墙的随机化-这将允许区分具有可以发挥重要作用的小细节的墙(无人机可以飞入的洞、通风等)。
-改进的级别资源管理系统-级别加载更快,占用内存更少,运行更流畅,资源清理更好。
-改进照明-为您的PC提供更好的透明度、更美观和更快的性能。
仇人。
-固定的敌人产卵-如果条件允许,敌人将能够在全新的地方产卵(障碍物、其他敌人的存在、地形的坡度等)。
-隐藏的敌人滋生-现在,作为可选的对手,他们秘密地等待合适的时机给玩家惊喜,而不是当你进入房间时简单地从墙上跳出来。
其他。
-提高性能(高达100%-300%)-改进了关卡的资源管理,优化了效果、光线和物理。
-重建了门生成系统-门现在在资源管理中非常重要。他们准备好处理更多的锁和变种(更多的切门体验即将到来!)。
-增加了新版本的磁锁。
-添加了新的门变体。
-修复了敌人在进入房间前意外激活的问题 |
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