171VR
发表于 2021-12-26 20:18:25
已更新至V1.40427.120380
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发表于 2021-12-15 09:33:58
更新内容:修复了商店中不提供Power Slate的完整列表的问题。为声名狼藉的曲目奖励更新了Power Slate图标。去掉那些误导人的点子。更新了一些格式错误的本地化文本。更新了抓斗点上的灯光,使其在可交互时更清晰。在比赛开始时为雷霆攻击队增加了一条额外的出口路线。增加了Salters元充电能力的激活成本。增加了发射ARC-L6的电除尘器-R(战斗步枪)过充所需的能量。减少了视频点播的健康恢复延迟。
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发表于 2021-11-26 10:33:06
更新内容:将健康能力最高从25%降至15%。商店现在提供购买更高级别的电源板。赛后XP神器奖励现在直接与比赛中玩得最多的职业捆绑在一起。太阳能现在在没有其他奖励的情况下被奖励。可能发生这种情况的一个例子是:为角色皮肤打开奖励盒子,但玩家已经通过其他战利品掉落解锁了所有皮肤。修复了一个错误,即不能正确地从中型或大型箱子中授予二次加载。提高了挑战、中型和大型箱子的二次装载率。只有通过质询才能授予自定义加载权限。增加了小、中、大盒子中可以投放的太阳能数量。将赛后太阳能奖励改为恒定值,而不是一个范围,输了50分,赢了150分。Heist Matches现在可以正确地在赛后奖励双倍的太阳值。修正了一个错误,即在海斯特游戏模式下,死去的玩家可以继续为“推动有效载荷”得分。在赛前用户界面中增加了长和短的游戏模式目标描述文本框。请参见(?)。图标位于最右侧的赛前UI面板中。增加了一种新的方式,通过按下按钮来投掷手榴弹/无人机。这可以在“控件”下的“选项”菜单中找到。危险赔偿:更新了铁轨司机的碰撞体积,以防止某些情况下玩家可能站着而不会被粉碎。修复了角色的第一人称纹理可能损坏的问题。当伊万德或英佩莉亚在大厅中退出他们的加密/幽灵技能时,这可能会发生在伊万德或英佩莉亚身上。部分修改了伊凡德的陷阱和ARC-L6的地雷的工作原理。每个部署的陷阱现在都有部署成本。更新了HUD以反映冷却时间。更广泛的返工将在稍后进行。修复了ARC-L6的Skelenator皮肤的视觉蒙皮错误。
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发表于 2021-11-14 17:00:20
更新内容:修复了多个客户端和服务器端崩溃。对服务器搭便车问题的改进。提高了沉浸式冲刺的控制器漂移容限。当重新加入比赛时,球员的比分现在应该正确地保持不变。如果你的球队赢得了比赛,当你的球队未能达到你的个人得分目标时,✦的恶名不再消失。对BOT路径的一般改进。机器人玩家四处游荡的情况应该会减少,特别是在海斯特产卵室。仍有可能出现在抓点处聚集的情况,但总体上应该会更好。我们将继续解决问题,并在未来的补丁中改进BOT AI。修复了一个问题,该问题导致海斯特有效载荷车辆在第二轮中无法正确设置动画。修复了由Power Slate修改时漏洞状态效果不能按预期工作的问题。手榴弹UI指示器跌落地板的✦修复。添加了夹点模式选择的设置--默认情况下,该设置将保持不变。对于经常握住把手按钮而手部不适的用户,现在可以使用切换来挥舞武器。推送负载时在KillFeed中显示得分事件。
接力图、枯萎图和挖掘图中的✦常规几何图形和纹理清理。赛后基座的✦小型位置更新,以确保地图和模式之间的一致性。单人训练:在挑战中增加了Imperia射击目标。更新了Evander,Calima和CHI的赛后最有价值球员动画。ARC-L6:ESP-R过载飞行控制现在只要有激活的弹丸就应该一直存在。ARC-L6:降低幻灯片激活成本和能量补充延迟。ARC-L6:更新的幻灯片恢复动力板材增强功能,除了加快填充速度外,还可以减少幻灯片能量填充延迟。把这件事当做了一件大事。这块石板的最高级别功能完全消除了能量补充延迟。Thal:修复Halemar手榴弹不能像预期那样治疗盟友,适当调整了脉冲治疗。博森:更新了ML Blaster过充弹碰撞。在再次开火之前,现在也需要松开扳机。这应该有助于防止在消耗所有能量时意外发射过充弹。博森:视觉健康条现在似乎可以帮助其他玩家交流护甲健康。修正了毒蛇攻击过度充电武器杀死不能正确追踪挑战的错误。激活幽灵模式时添加新的SFX。毒蛇攻击之箭现在可以治疗友方的博森炮塔和伤害敌人的博森炮塔。
171VR
发表于 2021-11-5 15:51:29
已更新至V1.39737.115341
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发表于 2021-10-18 08:57:46
更新内容:削弱武器伤害能力。(最大值从25%降至10%);将盗窃添加到所有模式播放列表-删除专用盗窃播放列表;各种配对改进;修复了私人游戏未启动的问题;更新了一些电源板岩名称,以正确显示板岩名称中的级别;新的辅助音频蜂鸣指示灯;更新了挑战神器奖励图标;在搜索匹配项时添加了声音效果;修复了Oculus Quest设备上无法正确显示机枪过充UI显示的问题;添加教程播放列表以重播教程;添加了一个玩家vs机器人的播放列表-玩家不会因此而声名狼藉,并在此播放列表中获得50%的奖励。
171VR
发表于 2021-10-4 21:05:46
更新内容:在自定义玩家列表中的挖掘地图中未正确启动上行链路;更新了关于治疗挑战的文本,以指定Chi或Imperia;常规稳定性改进,以解决某些客户端和服务器崩溃;修复射弹有时通过力域墙;修复了一些几何突然进入雷鸣中的视野;在霹雳中修复了玩家可以摔倒并陷入困境;在有效载荷车辆上修复拉伸纹理;在射击武器时未结束Imperia的WRAITH模式;改进的vipera罢工弓弦拉动检测。
171VR
发表于 2021-10-2 08:16:07
更新内容:新的游戏模式,哈斯特 - 与另一个团队竞争并逃脱丰富。 团队每次都会成为攻击者和作为后卫。 推动最远胜利的团队。新地图,Thunderhead- “Heist”特定地图;与互动性交互时改进的靶向检测(弹药,无人机);爆炸杀死时添加了视觉指示器;当快速射击时,机器手枪达到最大敲击;为中型奖励框中添加了主要的电源板岩作为奖励;将剩余的匹配时间添加到死屏UI;修复了导致evander的Crypsis持续时间功率板套描述文本错误的错误;更新武器低弹药和空音箱;服务器稳定性更新。
171VR
发表于 2021-9-9 20:50:03
更新内容:如果玩家已经挖出并无人机手榴弹,则修复了可能发生在远程客户端的崩溃;修复了所选皮肤在第一人称网格和武器上没有正确出现的错误;修复德语翻译“危险工资”;恢复一些富有的OCULUS存在的变化引入了崩溃;修复的售货员能够用上行链路无人机传送或煮熟的手榴弹传送。
171VR
发表于 2021-9-4 10:25:51
更新内容:修复了几个可能导致玩家的武器/手榴弹在世界上脱离和遗弃的问题 - 特别是在高延迟条件下;修复了日常挑战/商店在适当的时间刷新的错误;禁用使用自动重新加载时冲刺时重新加载的能力。这从未打算过。风格和自动重新加载现在将中断冲刺(自动/沉浸式)。在沉浸式冲刺期间,播放器仍然可以手动重新加载。在尝试加入完整的大厅时更好地处理错误情况或尝试加入不在同一版本的播放器时;修复了具有重新加载速度功率板块的错误,无法正确降低重新加载时间;崩溃修复;修复Sprint SFX不为evander第1人称游玩,沉浸式冲刺;在进入烟雾云或部署时,修复了错误的错误会错误地重新填充奶昔的破折号;修复了可能允许Saleter将其传送带Pod放入无效位置并退出地图界限的错误。