admin 发表于 2021-8-15 09:55:54
更新内容: 重制所有射弹声和改进的防火墙箭头分散;机器人敌人反应缠绕有点少;当箭头击中时,盾牌并不振动;跳跃/马跳跃停止运动问题纠正;敌人的武器抓握回来了;肢解问题纠正;新选项可从自定义战斗单元屏幕上从自定义Batlle中删除警文;删除敌人武器的伤害;重新改造的心电图拼写;Mod Shrine的纠正问题;刺伤旋转时的纠正问题。admin 发表于 2021-6-25 09:30:19
更新内容:根据反馈完全重新设计物理以减少抖动/减少果冻;能够在动作或逼真的 2H 武器处理之间切换选项;根据NPC速度和控制器速度更好地抓取和扔掉敌人的可能性;更好地为您和敌人阻挡武器;地面问题时敌人口吃大部分得到纠正;重做军阀;被抓住的敌人现在会与所有东西(敌人的武器、四肢等)发生碰撞,因此它们可以用作人体盾牌;更好的敌人马碰撞和行为;更好的马算法 - 骑士冲锋比近距离战斗更频繁;Npcs 被玩家射弹击中时绊倒;如果玩家站着不动(例如用长矛)和马冲锋,马会受到玩家的伤害;Swarm 算法让玩家在面对多个对手时更加困难;4 位新军阀加入家族;硬核模式:在游戏中按 X 激活 / X 停用......我没有测试过它,所以它可能很糟糕,但所有士兵几乎都有军阀的阻挡/躲避能力和增加的侵略性。你仍然可以踢,抓住,拳,头撞和所有这些......更多更新内容请移步https://store.steampowered.com/news/app/636970?updates=true查看。admin 发表于 2021-5-16 09:41:46
更新内容:动作处理(默认):2H武器主要由主手驱动。在副手位置使用较少。现实行动:更适合HEMA从业者。双手对武器动作的影响相等。它更现实,但使用更少。admin 发表于 2021-5-4 10:06:33
一些小更新和优化admin 发表于 2021-4-23 10:22:27
更细内容:启用纹理修改;为村民提供更好的物理;可以将NPC放在小酒馆的壁炉中以使其着火;改良军阀;马最大速度的小校正。admin 发表于 2021-4-12 09:04:53
更新内容:第一件触觉套装;更好的指节坟墓;改进的电影模式;玩家伤害触觉背心和头部;设备倾斜/不倾斜;骑马/跳跃触觉;改进的指节抓地力控制;更好的速度控制;一种改进的障碍物检测运动凸轮。admin 发表于 2021-2-6 07:29:28
已更新至官方最新版本,具体请查看:https://store.steampowered.com/news/?appids=636970admin 发表于 2021-1-30 10:06:37
已发布汉化版本admin 发表于 2021-1-21 09:26:12
已更新至官方最新版本,具体请查看:https://store.steampowered.com/news/?appids=636970admin 发表于 2021-1-18 08:46:35
已更新至官方最新版本,具体请查看:https://store.steampowered.com/news/?appids=636970