Boneworks在继BeatSaber之后,第一周就售出100,000册,收益超过300万美元 ... ...

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2019-12-31 09:58
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几乎是常规的营销活动,目前仅支持Steam,但本月初发布的 VR动作冒险游戏“ Boneworks”仍然取得了非常可观的销售成绩。这项工作的参与者人数在第一周就超过了100,000名,实现了300万美元的收入。 


不久前,在发布一年后,VR内容能在整个平台上创造了300万美元的收入,这是一个大新闻。当“BeatSaber''作为抢先体验版于2018年登陆Steam和Oculus时,这个独立的项目在第一个月就售出了100,000册,收入200万美元,成为最成功的销售、最好的VR游戏。 
Boneworks开发人员StressLevelZero现在已经确认该游戏在第一周的销售量就超过了100,000,并获得了300万美元的收入。更令人惊讶的是,该游戏目前仅在Steam上支持一个平台。与
 Steam上的其他VR游戏相比,Boneworks的结果令人难以置信。尽管仅在最近两周内发布,但该作品还是Steam的“ 2019年最佳虚拟现实”白金级候选人(按年度总收入排名)。铂金级别的收入范围是未知的,但Boneworks的两周收入是“ Gorn”,“ SuperhotVR”,“ Pavlov,Blade&Sorcery,SkyrimVR”。 ,似乎可以从非传统内容营销中受益匪浅。


StressLevelZero的创始人Brandon Laatsch是YouTube热门频道“ Freddiew”和“ode”的成员,并利用他的丰富经验和人脉来增加核心VR社区之外的游戏曝光率。 
自2018年4月以来,Node或Raschki自己的YouTube频道上共发布了10个有关Boneworks开发各个阶段的视频,观看次数总计超过2100万。最成功的视频之一、Boneworks–NextGenVRGameplay!于2019年4月发布,观看次数为670万。 
这个视频系列创建了无数的GIF动画,并在VR社区内外展示了它们,展示了基本VR交互的吸引力。 
 Boneworks当前仅支持Steam。目前尚不清楚该游戏是否最终会登陆OculusRift,但工作室已经确认OculusQuest版本正在开发中(没有透露太多细节)。此外,考虑到物理模拟的计算要求和有限的舒适性选择,PS主机的处理能力以及索尼更为严格的舒适性标准,目前尚不清楚PSVR版本是否会成为现实。但是,如果Quest版本有效,我们认为PSVR支持只是时间问题。 



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    • 引用 林小哥 2020-2-15 19:19
      很奇怪,这么好,资源这么全面的网站,评论这么少的吗

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