百亿美圆级VR游戏大市场图谱:8大平台42个玩家

稔山
2023-8-14 06:21
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2018年VR游戏成品成熟后,客户数目激增的拐点在2021年到来。


▎智物品 编|小智

虚拟现实从去年一路火到今年,生动诠释了“没有最热,唯独更热”。

而本期自动内参就本着一贯的信息解析样式,带着大家一块来整理一下“当前VR工业的最大亮点是游戏”背后的逻辑。

逻辑理清后,重点来啦。基于威盛集团威睿电通世界市场总监陈雪涛在3月份分享的一份报表和投中的一份研报,咱们整理了国内外含盖平台和开发者在内的首要的VR游戏全工业生态玩家列表。

▎宏观扫视

VR硬件设施的竞争玩家众多,三类硬件成品,手机盒子,一体机,主机型,三者的成长形势是:一段时间内三类形态硬件将并存,估计 5 年左右一体机性价比超越手机盒子,10 年左右一体机功能将靠近 PC/主机端成品。


智物品(公众号:zhidxcom)在消息报导中采访过的许多VR从业者纷繁看好移动VR市场,原因在于价钱便宜,可以优先翻开国内的消费级市场。解析预判,到2020年,世界移动VR数目将到达7.5亿台。到2025年,仅中国移动VR的年销量就会到达2530万台。


但在硬件设施正在进行的铺垫下,越来越多的客户都在呼喊内容!

▎内容风口降临 游戏最亮眼

4月16日,在智物品(公众号:zhidxcom)举行的GTIC VR/AR工业峰会上,经纬创投万浩基的主旨演讲就为从业者提了1个醒:

VR硬件出资风口已过,内容成最佳出资机会。

世界首要科技企业近年在VR行业的布局如下,可以看见,2015年此前,硬件类布局为主体;2015年以后,出资方法则愈加多元化,含盖内容和精益求精的下层技术。


市场范围方面,到2025年,硬件市场范围将到达450亿美圆,头盔年出货量将到达1.25亿部;而软件市场范围将达350亿美圆,此中116亿美圆的范围在视频游戏行业。2016年,世界有超越8%以上的程序员在做VR游戏的开发,此中就有20万开发者申请为Oculus开发VR游戏。


内容带动硬件,而内容中又以视频及游戏切入最早。因此此中体现很好的企业是:奥飞动漫、顺网科技、联系互动、恺英网络、游久游戏、川大智胜、歌尔声学。

VR 游戏与传统游戏最大差别不取决于游戏的型号,但在于沉溺感和交互措施的不同。

沉溺感带来更多玩法,例如蚁人视角,巨人视角等等,这类体验自身就有许多值得游戏开发者去革新;

交互措施含盖头盔具的头部跟踪性能,空间定位, 手势辨认,动作捕获,手柄等。



2018年,VR游戏成品会趋于成熟;2020年,一体机和输入设施的技术将愈加成熟;而客户数目激增的拐点会在2021年显现。


▎内参提示

智物品(公众号:zhidxcom)一贯把VR/AR视作下一点平台级技术。和移动互联网同样,创业者拥抱这类新鲜工具的时候设想力才是激发变化的主要,而本文提到的游戏工业则更是这样。

在咱们达成共识的VR内容风口下,智物品(公众号:zhidxcom)还是要尽咱们所能进行提示:深耕细作良好的内容势必须比僵硬的嫁接须要耗费更大的力气,即使是已然到处因此的3D内容,体验仍然良莠不齐。可是永载世界影史的《阿凡达》和这个春季冷艳世界的《猖狂植物城》是怎样创建的标杆,已经不言而喻。咱们期望内容制造者,创作家,技术推进者在这一波VR浪潮下,能让标杆不只来自好莱坞。

你去做吧,咱们等着。

▎VR游戏全工业生态列表

▎国内外首要的VR运用线上平台含盖:

1. Oculus Community


平台属性:硬件附属渠道。

客户数目:暂无。

现有成品:《EVE:Valkyrie》《Chronos》《Edge of Nowhere》。

特征:随着 VorpX 如此的 VR 3D 驱动程序显现,《战地》、《极品飞车》、《GTA5》、《生化危机》等高级大作也将可以应用 Oculus Rift 体验,这才是 Oculus Rift CV1 以及 Oculus Community 暴发增长的主要。

2. Gear VR Store


平台属性:硬件附属渠道。

客户数目:20万以上。

现有成品:《追寻》《Tactera》《EVE:Gunjack》。

特征:三星 Gear VR 的官方内容平台,因为 Gear VR消费者版本的公布,该平台是现在唯独已然商业化的 VR 内容平台,开发者可以在这个平台出售 VR有关运用。该平台为开发者颁布了定制开源 SDK,并会对登岸该平台的内容进行严密核验。现在Store 中游戏数目约为 70款,整体内容 200 个。

3. PlayStation Network


平台属性:硬件附属渠道。

客户数目:3600 万以上。

现有成品: 《夏季教室》《初音将来项目 VR》。

特征:Sony的 PlayStation VR 与 Oculus Rift 最大的不同就在于它的生态是闭环的,所对于的硬件就唯独 PlayStation 4一款。这象征着虽然现在PlayStation VR 并没有发布专有的平台,但它却可以直接在 PlayStation Network 中加大 VR 商店,直接获取 PlayStation 的潜在客户。

4. Steam VR


平台属性:第三方分发平台。

客户数目:许多于 1.25亿。

现有成品:《Job Simulator》《传送门 3》《半条命 2》。

特征:HTC Vive 是 HTC与 Valve 协作的头戴式 VR设施,Valve 具有世界最大的 PC游戏分发平台 Steam,因而可以将 Steam 看作是 HTC Vive的官方内容平台之一。Valve 已然为 SteamVR 颁布了名为OpenVR 的 API,应用这个 API,客户无需装载Steam 用户端便可应用 Steam 上的整个性能。但是,HTC自己也公布了1个内容平台,将来 HTC Vive的内容将以哪1个为主阵地,尚未明确。

5. Google Play


平台属性:安卓运用平台。

客户数目:14 亿。

现有成品:《Lamper VR》《Deep Space Battle VR》《Titans of Space》。

特征:在 Android VR版操控体系还没有正式问世此前,谷歌颁布了便宜虚拟现实设施 Cardboard 以及其运用商店。当客户在 Cardboard 运用商店中点击获得某一款虚拟现实运用时仍旧会跳转到 Google Play Store,需再持续完结支付、装载操控。

6. 狂风魔镜 APP



平台属性:开放式手机VR内容分发平台。

客户数目:30 万以上。

现有成品:《地狱之门》《狂风英雄》《极乐王国》。

特征:狂风魔镜 APP并非像 Oculus Store 那样限制设施,它可以装载在所有手机上,也可以搭建狂风魔镜以外的其余 VR 眼镜应用,有许多只可做硬件的 VR 厂商都推荐客户下载狂风魔镜来获得 VR 内容。APP中有 61款 VR游戏和国内首款自研 AR 游戏,影视资源 18095部、全景视频 391部、全景图像 378 张、全景漫游 94个。

7. 3D播播


平台属性:手机VR内容分发平台。

客户数目:150 万以上。

现有成品:《miku初音》《坠楼惊魂》《回环过山车》。

特征:大朋 VR出品的 3D播播是一款 VR 内容聚合平台。3D 播播上的游戏内容首要是动作冒险、飞翔射击以及 RPG 类游戏,视频资源总在线时长超越 5000小时,而且在连续刷新中。

8. 3Glasses VR


平台属性:硬件专用网页平台。

客户数目:10 万左右。

现有成品:《灭亡扳机》《梦回大唐》《幻想世界》。

特征:3Glasses VR 和 Oculus Share 相似,是面向开发者网页形态的 VR内容分发平台,客户大多为 VR领域从业者以及对 VR感兴致的极客。现在该平台上有 30多款游戏和 50 多部视频。3Glasses 官方公开了对于 Unity、T3D、UE 的三类 SDK 开发包。

▎国内外首要的VR游戏队伍/企业:

1. Insomniac Games

代表作:《无处可逃(Edge of Nowhere)》。


2. CCP

代表作:VR 游戏 Gunjack 获取了 3000 万美圆的融资,由恩颐出资(NEA)领投,PE Novator Partners也有参加。


3. 4A Games

代表作:《地铁 2033》。


4. Carbon Games

代表作:《AirMech》。


5. Climax

代表作:《Bandit Six》。


6. Harmonix

代表作:《摇滚乐队》、Harmonix Music Visualizer VR。


7. High Voltage

代表作:《毁坏核心(Damaged Core)》。


8. Ready at Dawn

代表作:《战神》(God of War)。



9. Otherworld Interactive

代表作:《Nimbus Knights》(HTC Vive 独占)。


10. Square Enix

代表作:《Hitman: Go》(三星 Gear VR 独占)。


11. Reload Studios

代表作:《World War Toon》、《Darkfield Infiltrator》、《Porton Pulse》。


12. Totwise

代表作:《The Hum: Abductions》。


13. Gunfire Games

代表作:《Chronos》。


14. Fireproof Studios

代表作:《Omega Agent》。


15. nDreams

代表作:《Gunner》、《Perfect Beach》。


16. Schell Games

代表作:《I Expect You to Die》、《Orion Trail》。


17. Playful

代表作:《Lucky’ s Tale》。


18. 叮当猫

代表作:《狂风举措》、《狂风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》 。


19.TVR

代表作:《再现甲午》、《追寻》 。



20. 火焰工坊

代表作: 《The One》 。


21. 超凡视幻

代表作: 《转动跑酷之杰克与豆茎》 。


22. 墨水熊猫

代表作: 《二战风云》、《骷髅海》。


23. 魔视互动

代表作: 《戈壁过山车》、《会哭的娃娃》 。


24. 天舍传媒

代表作: 《WEEPING DOLL》 。


25. 蓝鳍鱼

代表作: 《重返地球》、《太平洋风云》 。


26. Chesstar

代表作: 《机器灵域》、《宇宙奸细队》、《像素星球》 。


27. 酷睿科技

代表作: 《壮志凌云》、《云霄飞车》。


28. 完美世界

最新进展:北美队伍首款VR(虚拟现实)游戏《深海迷航》(《subnautica》)已于最近搭载 Oculus Rift世界发售。


29. 网易

最新进展: 颁布新作名为《命运起源》,网易首款将来题材MMORPG,同时是首个可以支持 VR设施的手游。


30. 巨人网络

最新进展: 2015年 5 月宣告 3D 国战网游《3D征程》将涉足 VR游戏技术开发。


31. 隆重游戏

最新进展: 和乐相共推以FPS游戏为根基制造的VR游戏。

32. 龙图游戏

最新进展:2016年龙图游戏新品公布会上,表示将进行VR内容方面的尝试。

33. 顽石

最新进展: 建立魔视互动研究VR游戏,已立项6款VR游戏,正在着手开发。

34. 触控科技

最新进展:2016年将颁布5-6款VR游戏。

35. Rivio

最新进展: 《愤恨的小鸟》将颁布VR版。


36. Ustwo

最新进展:颁布VR游戏《Land’ s End》 。



37. EA

最新进展:旗下工作室DICE组建VR队伍 。

38. 迪士尼

最新进展: 能够会把《无限》视频游戏改编为VR游戏。


39. SEGA

最新进展: 颁布《异形:隔离》VR版 。


40. NEXON

最新进展: 《冒险岛》VR版将会颁布 。


41. 育碧

最新进展: 2015年11月公布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight),其余VR游戏正在研究 。



42. Capcom

最新进展: 2015年颁布VR游戏《厨房(KITCHEN)》的DEMO。

本文为智物品综合整理短期的两篇报表展现,分别是威盛集团威睿电通世界市场总监陈雪涛在3月份分享的报表《虚拟照进现实 VR风口的交互反动》,以及投中研发员4月份的报表《逾越真假的边缘,下一代计算平台有望启动》。文中一切信息论断版权归原作家一切。

在智物品(公众号:zhidxcom)分别答复主要词“VR3”或“VR4”可下列载上述两篇报表。(聪慧如你绝对会想,那VR1和VR2是啥?试试看~~)

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