VR市场酝酿新变局:设备先行、内容滞后,大厂与资本愈发活泼 ...

稔山
2023-5-19 08:03
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图像来历@视觉中国
文 | 镜象娱乐,作家 | 半盏茶
VR市场,风云再起。
IDC信息显现,2021年,VR头戴式显现器的世界出货量到达1095万台。冲破年出货1000万台的关口,被业内广泛视为1个新的领域拐点。聚焦到海内市场,2021年的大动作是,字节跳动以超90亿的高价收购自动穿戴设施经营商Pico(青岛小鸟看看科技有限企业),要知晓,这一数字几乎占到当年海内XR领域投融资总数的一半。
加入2022年,这一形势还在持续。今年一季节,VR头戴式显现器维持热销,世界出货量同比增长241.6%。除了字节跳动,BAT等海内头部玩家都在XR自动设备设施上有所动作,加快VR市场掀起新一轮高潮。但是,比起初期概念阶段的风口炒作,眼下不管是5G新基建的完备,还是科技驱动下的设备、技术晋级,并且消费市场逐渐翻开,都预示着VR市场的新一轮高潮值得更多存眷。
设备先行Pico出货量同增8倍
现在来看,影响海内VR市场走势的1个首要原因在于,Meta旗下的VR设备成品Oculus Quest2在2021年销量大增,所占的世界市场份额到达80%左右。面临国际市场迅猛的成长势头,海内市场也开始加速脚步。
据了解,字节跳动花重金收购的Pico,其开发的VR穿戴设施Pico Neo3从设备参数、价钱等方面都十足对标Oculus Quest2。依据Wellsenn XR的统计信息,2022年第二季节,Pico出货量为26万台,同比增长近8倍。因为出售体现超越预料,据多家媒体及新闻人士吐露,字节跳动将把Pico的VR成品在2022年的出售目的从原定的100万台上浮至180万台。
无独有偶,爱奇艺旗下的VR品牌奇遇,其有关成品在2021年前后也迎来一轮暴发式增长。公开信息显现,2021年第四季节,奇遇全渠道出售额同比增长475.9%。
海内VR成品销量快速增长,也为领域成长注入一剂强心针。面临这一成长态势,海内大厂自然不会出席。实际上,早在2018年,腾讯就曾颁布VR头显设施TenVR,但因为那时的技术和市场都不成熟,有关成品一度堕入窒碍。加入2022年,业内传出腾讯将以27亿元收购黑鲨科技,并将后者将来的营业重点转向VR设施行业,虽然在后来,黑鲨科技方面承认了这一传闻,但不可承认的是,腾讯在VR设备市场也在踊跃寻找冲破口。
相比之下,字节跳动收购Pico以后,估计将于今年9月颁布新一代VR穿戴设施Pico Neo4、Pico Neo4 pro等成品。另外,爱奇艺VR一体机奇遇Dream现在已迭代至第3代。去年8月,阿里巴巴也建立了杭州数典科技有限企业,运营范畴中含盖VR设施生产。
互联网大厂的嗅觉不可谓不敏锐,不过在有关设备成品制造上,还短少工业链的支持,而科技大厂在这方面仿佛走得更快。今年第三季节,中国市场的VR/AR成品显著增加。7月25日,创维公布Pancake VR一体机;8月18日,联想挽救者VR一体机VR700启动预售;近日,中国消费级AR眼镜品牌Nreal公布两款AR眼镜……
更多成品走向市场,预示着工业成长正加入新一轮的暴发期。据IDC预估,2022年,我国VR头显设施出货量将冲破300万台,2025年有望到达1162万台,领域成长前景被广泛看好。
内容滞后眼下更首要的是养成客户心智
固然,VR设备设施正加入更多人的购物清单。但对照海内外市场的成长来看,海外以Oculus Quest2为代表的VR穿戴设施销量大增,离不开内容的有效驱动。Steam信息显现,自3A级VR游戏《Half-Life: Alyx》上线后, 2021年1月,Steam月活客户中,VR头显客户占比初次冲破2%,并于3月进一步增长至2.3%更新记录。
反观海内市场,有关的VR内容布局相对滞后,设备设施的销量增长大多是受廉价方略和营销驱动,例如在Pico Neo3的出售中,除了依赖抖音及全部字节跳动的宣爆发态着力营销,字节还颁布“保持打卡180天返现一半”的活动,客户根据有关需要打卡便可花1000多元购得Pico Neo3。廉价方略和营销拓宽的客户领悟,也是辅助Pico在海内迅速抢占市场份额的1个首要原因。
但是,从持久成长来看,内容滞后或将促使海内VR设备成品的出售短少连续增长的动力。就现在而言,VR内容首要划为游戏和其余泛娱乐内容。此中,在游戏方面,现在的VR游戏市场更靠近Switch、PS5等游戏机的成长思路,而这在海内市场并非具有先天优势,更依托后天培养。
以当下盘踞海内市场份额过半的Pico为例,其引入的头部游戏成品并非多。依据Steam2021年最抢手的VR游戏排行榜榜单来看,在TOP12的游戏中,唯独《亚利桑那阳光》《SUPERSHOT》被引入Pico,而颇受市场青睐的《生化危机4 VR》则为Quest 2的独占游戏,最近热销的《Half-Life: Alyx》也未被引入。
背后的原因在于,一方面,持续主机游戏以内容带成品的成长思路,许多头部VR游戏自身就拥有平台排他性。另一方面,海内并没有成熟的主机游戏市场,不管是有关VR游戏开发还是养成客户心智,都须要相当一段时间。再加上当前VR市场虽在迅速发展,但消费群体仍旧相当有限,Steam信息显现,截至今年4月,平台VR活泼客户中,Pico Neo3的客户占比从去年12月的0.3%增长至0.64%,对应群体约为1.6万人,有限的消费群体也会限定资本在内容布局上的投入体量。
一样,在泛娱乐内容布局上,有关创作家也会愈加谨严。现在,Pico在加入字节跳动生态以后,有关成品已然支持刷抖音,而在成品互动上还没有较好的思路。但在影视等多元内容疆域上,之前互动剧曾一度风靡,业内也有许多人将此视为VR市场颇具后劲的娱乐内容之一,但是在眼下,各大视频平台都在注重降本增效,近期内也不会腾出太大空间为VR市场的内容供应砸重金。
从这个角度来说,海内VR市场当下还处在养成客户心智的主要期,在大范围的消费需要生成此前,内容滞后的总体形势在海内市场恐怕还会连续一段时间。
资本的“新游戏”大厂携百亿资金入局
总体上看,海内VR市场再度活泼起来的确遭到国际市场的驱动,但同时,2021年作为元宇宙元年启动的风口,也加快这一市场掀起新的高潮。在这个流程中,VR/AR头显设施作为元宇宙首要的设备通道,也趁势变成最先活泼起来的赛道。
据普华永道估计,元宇宙有关经济将来将大幅增长,市场范围有望在2030年到达1.5万亿美圆。面临将来的万亿市场,VR行业的布局变成一张主要的入场券,资本对这一市场的激情也快速显示出来。
智研咨询的统计信息显现,2021年,中国VR/AR领域出资数目共计99起,累计出资金额到达109.2亿元,网易、腾讯、阿里等大厂均显现在出资方列表中。


图源:智研咨询
在这之中,VR/AR技术出资数目总计30起,牵扯出资金额39.81亿元,同比增涨352.9%。另外,VR陀螺信息显现,2021年,VR游戏行业的投融资数目也到达25起。明显,从技术到内容,资本正浸透向更大范畴。加入2022年,这一形势并未衰减,仅在今年4月,有关投融资事情便到达13起。
当下,多家大厂的VR设备成品都已走向市场。随同着这一流程,海内市场也在踊跃完备自己的VR内容链。近几年内,含盖腾讯、网易在内的游戏大厂在这方面均有布局,例如网易与美国尖端虚拟现实游戏工作室Survios一同创建VR游戏发行企业影核,旗下的《Beat Saber》加入Steam2021年最抢手VR游戏-铂金榜单。另外,字节跳动也在去年出资VR游戏开发商梦途科技等,并于今年年初建立海南创见将来科技有限企业,由Pico 100%控股,运营范畴牵扯人工自动根基软件开发、人工自动运用软件开发等。
早在2019年时,扎克伯格曾公开表示,当VR平台客户到达1000万的门坎,全部生态会加入到可连续、可盈利的良性循环。现在在世界市场内,VR客户的总体范围大概在200万-300万之间。虽然消费群体并非算多,而在眼下,资本对这一市场连续加码,有关技术的成熟也在驱动VR设备成品加快迭代,商业空间的宣泄将进一步驱动领域搭造更充足的内容链,领域的总体变化预示着,VR市场的总体范围有望在将来几年维持连续的高速增长,这对全部领域的成长而言不失为1个踊跃的信号。


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